一、浏览器线程
概念:
浏览器线程是指浏览器进程中的线程,用于处理浏览器的各种操作。浏览器的线程有以下五大类:
1.JS引擎线程
JS内核,也称JS引擎,负责处理执行javascript脚本。这是JS中的主线程,所以JS是单线程的编程语言,但是实际上JS属于单线程异步。异步是由子线程进行完成,主线程负责调度子线程。所以JS不严格的说也也属于多线程的编程语言
与GUI线程是互斥
2.GUI渲染线程
负责渲染浏览器界面,包括解析HTML、CSS、构建DOM树、Render树、布局与绘制等
当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
与JS主线程互斥
3.事件监听线程
用来完成事件处理的,例如:click,mouseover等事件触发后,将触发后的执行函数,推入执行栈。
4.计时器线程
负责处理定时器。setInterval、setTimeout等待时间结束后,将执行函数推入执行栈。
5.网络线程
负责处理http网络请求的
二、浏览器渲染流程
渲染前奏
渲染前置概念
1.DOM Tree: 浏览器将HTML解析成树形的数据结构。
2.CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。
3.Render Tree:DOM树和CSS规则树合并后生产Render树。
4.layout:有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置。
5.painting: 按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。
6.repaint(重绘):改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,但是元素的几何尺寸没有变。
注意:display:none的节点不会被加入Render Tree,而visibility: hidden则会,所以display:none会触发reflow,visibility: hidden会触发repaint。
渲染步骤
浏览器内核拿到响应报文之后,渲染大概分为以下步骤
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解析html生产DOM树。
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解析CSS规则。
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根据DOM Tree和CSS Tree生成Render Tree。
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根据Render树进行layout,负责各个元素节点的尺寸、位置计算。
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绘制Render树(painting),绘制页面像素信息。
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浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上。