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revit钢筋绘制教程

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revit钢筋绘制教程

最近在做一个小项目,具体需求大概是在一个revit模型中的对应的楼板位置绘制钢筋。

由于刚接触Revit二次开发,之前也没有画过钢筋,所以在网上搜了一些用Revit画钢筋的资料。

Revit中是提供了用于为混凝土柱、梁、墙、基础墙和结构楼板中的钢筋进行建模的工具。因此我们是可以通过类似于画墙或者柱的方法来画钢筋的。 通过检索,Revit API 中提供了两种绘制钢筋的方法:

一是通过给定几何形状创建Rebar.CreateFromRebarShape(Document doc, RebarShape rebarShape, RebarBarType, …)

二是通过给定曲线创建Rebar.CreateFromCurves(Document doc, …, IList curves, …)

第一种CreateFromRebarShape是根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。后面 XYZ origin, XYZ xVec , XYZ yVec这三个参数设置插入点,以及约束条件。用这个方法试了很多次都满足不了我项目上的要求,而且使用这个方法之后,还需要配合 Rebar.ScaleToBox(XYZ origin, XYZ xVec, XYZ yVec)方法,把钢筋放置在给定的包围盒内。

放弃了CreateFromRebarShape,选用的是第二种CreateFromCurves方法。该方法同样是需要根据已有的的钢筋几何形状以及钢筋族,选择一个host绘制。 创建箍筋需要注意的几个输入参数的理解:

第二个参数(RebarStyle style)是选择钢筋类型,对于箍筋需要设置为: RebarStyle.StirupTie. 如果对于直线钢筋或纵筋设置为RebarStyle.Standard。 bartype,我这里是选择的是项目中加载好的一个钢筋族。

第4,、5个参数(RebarHookType)是定义 钢 筋弯钩类型,此处我设为null。

第六个参数(host),由于我所话的钢筋较多而且分布在不同的楼板上,所以我这里是在项目中随机选了一个楼板当做host,这样做不会出错,但是会弹出一个警告(如下所示)。

第七个参数(XYZ norm)是箍筋坐在平面的法向量方向,由于本项目的楼板都在XY平面,所以直接选取Z轴作为法向量。当然也可以选用curvesList中相交两线叉乘,获得法向量。

第八个参数(IList)当然就是最重要的待绘制的钢筋曲线列表,此处应该注意的是,此处的曲线列表必须是首尾相连放入这个List中,不然是画不出钢筋的。楼主一开始只是把组成钢筋的三个直线无序加入List中,然后就一直报这个错误。

始终提示,提供的曲线列表是个无效的曲线。找了半天,才发现加入列表的线段不是按顺序首尾相连。害我调试了很久....

最后两个参数应该很好理解,一个是使用存在的钢筋形状,另一个是创建一个新的钢筋形状。

如果这两个参数分别置成false,true的话,那样每画一次钢筋就会默认创建一个新的钢筋形状;

而置成true,false的话,程序会提示没有适用的钢筋形状而画不出钢筋; 楼主这里置成true,true,这样同一类型的钢筋就共用一个新创建的钢筋形状。

double edge = 1;

Transaction transT = new Transaction(doc);

transT.Start(\"Create Rebar From RebarShape\");

for (int j = 0; j < ptList.Count; j++) {

Line steelLine = Line.CreateBound(ptList[j].Item1, ptList[j].Item2);

IList curves = new List();

XYZ direction = steelLine.Direction;

XYZ verticalVector = RotateTo(direction, -Math.PI / 2.0, XYZ.BasisZ);

XYZ leftEdgePt = ptList[j].Item1 + verticalVector.Normalize() * edge;

XYZ rightEdgePt = ptList[j].Item2 + verticalVector.Normalize() * edge;

Line leftEdgeLine = Line.CreateBound(leftEdgePt, ptList[j].Item1);

Line rightEdgeLine = Line.CreateBound(ptList[j].Item2, rightEdgePt);

curves.Add(leftEdgeLine);

curves.Add(steelLine);

curves.Add(rightEdgeLine);

XYZ normal = XYZ.BasisZ;

RebarBarType bartype = new FilteredElementCollector(doc).OfClass(typeof(RebarBarType)).FirstOrDefault(t => t.Name == SystemInfoConfig.SteelTypeName) as RebarBarType;

var instanceFitler = new ElementClassFilter(typeof(Floor));

var collector = new FilteredElementCollector(doc);

Element host = collector.WherePasses(instanceFitler).FirstOrDefault();

Rebar newRebar = Rebar.CreateFromCurves(doc, RebarStyle.Standard, bartype, null, null, host, normal, curves, RebarHookOrientation.Left, RebarHookOrientation.Left, true, true);

}

transT.Commit();

最后的效果,如下图所示:

由于想在俯视图上能看到这些钢筋,所以在画的时候,故意将钢筋的Z坐标稍微调高了一点,使得钢筋不在楼板中,以便看到效果,红色显示的就是所画的钢筋。

楼主是初学者,有缺漏或者不对的地方,欢迎大家补充和纠正。

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