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中英对照

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New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 2、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉

Select All〈全数选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈逆向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈色彩选择〉 Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈长方形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈地区范围选择〉 Window〈包罗〉 Crossing〈订交〉

Named Selection Sets〈定名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈东西〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对于话框〉

Selection Floater〈选择器浮动对于话

框〉

Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对于齐〉 Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈间距漫衍东西〉 Normal Align〈法线对于齐〉 Align Camera〈相机对于齐〉 Align to View〈视窗对于齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 4、Group〈群组〉 Group〈群组〉

Ungroup〈裁撤群组〉 Open〈开放组〉 Close〈封闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 5、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原时下视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

Show Home Grid〈显示栅格命令〉

Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉

Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉

Activate Grid to View〈栅格及视窗对于齐命令〉

Viewport Background〈视窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景变换〉

Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉

Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗般配〉

Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉

Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈封闭显示所有贴图〉

Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉

Adaptive Degradation Toggle〈绑定顺应消隐〉

Expert Mode〈专业人士标准样式〉 六、Create〈创立〉

Standard Primitives〈标准图〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球面立体〉

GeoSphere〈三角面片球面立体〉 Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈最简单的面〉 Teapot〈茶壶〉

Extended Primitives〈扩展图〉 Hedra〈多面体〉

Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉 RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉

Ellipse〈扁圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈长方形〉 Section〈剖面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉

Target Spotlight〈方针聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉

Target Directional Light〈方针平行光〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延长修改器〉

Mesh Editing〈表面编纂〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编纂器〉 HSDS Modifier〈分级细分编纂器〉 Free Form Deformers〈自由变型东西〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变型东西2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变型东西〉

Parametric Deformers〈参量变型东Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天色〉

Target Point Light〈方针指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天色〉 IES Sun〈IES太阳光〉

SuNLIGHT System and Dayli ght〈日头光及日光系统〉 Camera〈相机〉

Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈方针相机〉 Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈狂风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉 Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉

Super Spray〈超级喷射系统〉 七、Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变型选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉

Cross Section〈剖面订交修改器〉 Surface〈表面天生修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉 Cap Holes〈顶端洞口编纂器〉 Delete Mesh〈编纂网格物体编纂器〉

Edit Normals〈编纂法线编纂器〉 Extrude〈挤压编纂器〉

Face Extrude〈面拉伸编纂器〉 Normal〈法线编纂器〉 Optimize〈优化编纂器〉 Smooth〈平滑编纂器〉

STL Check〈STL查抄编纂器〉 Symmetry〈对于称编纂器〉 Tesse llate〈嵌入编纂器〉

Vertex Paint〈极点着色编纂器〉 Vertex Weld〈极点烧焊编纂器〉 Animation Modifiers〈动画编纂器〉

Skin〈皮肤编纂器〉 Morpher〈变体编纂器〉 Flex〈伸缩减编制纂器〉 Melt〈熔化编纂器〉 Linked XForm〈连结参考变换编纂器〉

Patch Deform〈面片变型编纂器〉 Path Deform〈路径变型编纂器〉 Surf Deform〈表面变型编纂器〉 *Surf Deform〈空间变型编纂器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编纂器〉 UVW Xform〈UVW贴图参考变换编纂器〉

Unwrap UVW〈睁开贴图编纂器〉

Camera Map〈相机贴图编纂器〉 *Camera Map〈环境相机贴图编纂器〉

Cache Tools〈捕获东西〉 Point Cache〈点捕获编纂器〉 西〉

Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈败坏〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈海浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Displac e〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 Surface〈表面编纂〉 Material〈材质变换〉

Material By Element〈原始素材质变换〉

Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编纂〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉

Surf Deform〈表面变型编纂器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉

Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

*Subdivide〈超级细分〉 8、Character〈角色人物〉 Create Character〈创立角色〉 Destroy Character〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Insert Character〈插进去角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼东西〉

Set Skin Pose〈调整皮肤姿式〉 Assume Skin Pose〈还原姿式〉

Skin Pose Mode〈表面姿式标准样式〉 Scale Controllers〈比例缩放节制器〉

注:该命令工十1个子菜单。详细同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute〈插手用户属性〉

Wire Parameters〈参量绑定〉 RAM Player〈RAM播放器〉 十2、Customize〈用户自定义〉 Customize〈定制用户界面〉 Load Custom UI Scheme〈加自定义用户界面配置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉

9、Animation〈动画〉 IK Solvers〈逆向动力学〉 HI Solver〈非历史性节制器〉 HD Solver〈历史性节制器〉

IK Limb Solver〈逆向动力学肢体节制器〉

SplineIK Solver〈样条逆向动力节制器〉

Constraints〈约束〉

Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉

LookAt Constraint〈视物感觉追随约束〉

Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换节制〉 Link Constraint〈连接约束〉

Position/Rotati on/Scale〈PRS节制器〉Transform Script〈变换节制剧本〉 Position Controllers〈位置节制器〉 Audio〈音频节制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线节制器〉 Expression〈抒发式节制器〉 Linear〈线性节制器〉

Motion Capture〈动作捕获〉 Noise〈燥波节制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB节制器〉 Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力节制器〉 Script〈剧本节制器〉 XYZ〈XYZ位置节制器〉

Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈扭节制器〉 注:该命令工十1个子菜单。详细同Position Controllers菜单。 Wire Parameters〈参量绑定〉 Parameter Wiring Dialog〈参量绑定对于话框〉

Make Preview〈创立预视〉 View Preview〈不雅看预视〉 Rename Preview〈重定名预视〉 10、Graph Editors〈图表编纂器〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编纂器〉

Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编纂器〉

NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 New Schematic View〈新建表示意思不雅察窗〉

Delete Schematic View〈删除表示意思不雅察窗〉 Saved Schematic View〈显示表示意思不雅察窗〉

十1、Rendering〈衬着〉 Render〈衬着〉

Environment〈环境〉 Effects〈效验〉

Advanced Lighting〈高级光照〉 Render To Texture〈贴图衬着〉 Raytracer Settings〈光线追踪设置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 Activeshade Floater〈勾当衬着窗户〉

Activeshade Viewport〈勾当衬着视窗〉

Material Editor〈材质编纂器〉 Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉

Video Post〈视频文件后期制作〉 Show Last Rendering〈显示最后衬着图片〉

Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉

Show UI〈显示用户界面〉 Command Panel〈命令面板〉 Toolbars Panel〈浮动东西条〉 Main Toolbar〈主东西条〉 Tab Panel〈标签面板〉 Track Bar〈轨迹条〉

Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 Configure Paths〈设置路径〉 Units Setup〈单设置〉 Grid and Snap Settings〈栅格和捕获设置〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉 Plug-in Manager〈插件办理〉 Preferences〈参量选择〉

十三、MAXScript〈MAX剧本〉 New Script〈新建剧本〉 Open Script〈打开剧本〉 Run Script〈运行剧本〉

MAXScript Listener〈MAX剧本注释器〉

Macro Recorder〈宏记器〉

Visual MAXScript Editer〈可视化MAX剧本编纂器〉 十4、Help〈帮助〉

User Referebce〈用户参考〉

MAXScript Referebce〈MAX剧本参考〉

Tutorials〈教程〉

Hotkey Map〈热键图〉

Additional Help〈附加帮助〉

3ds max on the Web〈3ds max网页〉 Plug〈插件信息〉

Authorize 3ds max〈权力委托〉 About 3ds max〈有关3ds max〉

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