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小学美术《分分合合》教学设计

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小学美术《分分合合》教学设计

【教材分析】《分分合合》是江苏少年儿童出版社美术教材第五册第十二课内容,属于设计应用领域,要求用平面构成的形式将形象进行分解和组合,能够大胆想象、合理创意、有序制作。 【课次】一课时 【目标定位】

知识技能:掌握分合的方法和策略。

方法过程:方法:游戏法;过程:合——分——分合——展评——拓展 情感态度价值观:提高学生的形象智能,亲近几何形体。 学生时间目标:已有,几何形体知识和平移旋转能力。 现有,创造性的分割和组合能力。 唯有分与合辩证关系的思考和运用。 三维知识目标:陈述性知识:分与合的统一思考和相关知识。 程序性知识:分——合——分分合合 条件性知识:因物象形,因形象物

【教学重点】分与合的方法策略

【教学难点】1.从游戏中得出分合的方法和规则。 2.游戏,得出理性思考。

3.变线性的教学方式为立体的教学方式。

【教学具准备】教具(范作、背景、课件) 学具(磁性黑板、剪刀、彩纸)

【教学过程】

一、体验分分合合,揭示课题

1. 教师出示一张圆形的卡纸。老师邀请同学一起做一个魔术,这是一张什么形状的纸(圆形)。你能

剪一刀,分出一个正方形来吗?a教师移动,看他变成了什么?(花朵)你能将正方形变成两个相等的三角形吗?b教师移动,看他变成了什么?(剪刀)还可以呢?(鱼)

2. 小结:合起来是最简单的形状,分开来可以变化无穷。今天我们就来学习分分合合,做一个分分

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合合大师好吗? 3. 揭示课题:《分分合合》

(设计意图:整体感知分分合合的制作步骤,了解圆形、方形、三角形之间的关系,揭示课题。)

二、合合大师

1. 同学们你想成为一名合合大师吗?请听游戏规则:将下列图形合成一个基本形,每个部分都要用

到,不得重叠。

2. 一段:请同学用移动的办法,将下列图形合成一个几何形,贴到圆形中。(你们是和老师一样做的

吗,请把掌声送给自己,你们已经是一段高手了。)

3. 二段:请同学用变形的方法,将下列图形合成一个几何形。

4. 三段:请同学用分形的方法,将下列图形合成一个几何形。

5. 统计,请把图纸拿起来,你们都是几段高手?老师要来验证一个,看看同学们有没有获得合合大

师真传?合合大师的合合方法主要有(移动)、(变形)、(分形)

6. 光说不练假把式,又说又练真功夫。下面让我们进入说说练练真功夫环节(老师把什么装进了半

圆里,我用了变形分形和移动的方法。

7. 同学们,你们能把那些图形和到几何形中?请选择一张几何形纸画一画,说一说?(学生操作,

教师指导)

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8. 学生说一说,教师评一评。

(设计意图:以游戏教学法贯穿教学过程,首先从“合合大师”入手,根据逆向思维的原理,从“合”中体会“分”的原理。从游戏中归纳合的方法,提高学生的理性认识,并且将这种方法运用到生活形象中,将具体的形象归纳为几何形,让学生掌握因物(具体的形象)象形(几何形)的策略。)

三、分分大师

1.同学们,分分大师的公关时间到了,请听规则:把几何形分成下列图形,不得多分少分。 2.四段:剪线条,分成下列图形,(学生操作,教师巡视。)你还能剪出其他的线条,分成有趣的图形吗?请大家试一试。(学生展示)

3.五段:先折再剪,分成下列图形(学生操作,教师巡视)你还能运用其他的方法,分成有趣的图形吗?(学生展示)

4. 六段:组合法,分成下列图形(学生操作,教师巡视)方形分成三角,三角分成圆形,不同的组

合可以分成不同的图案,你能运用其他的组合方法,分成有趣的图形吗?(学生展示)

5. 统计你们是几段高手?老师看同学们有没有得到纷纷大师秘笈?分分大师的分分方法主要有剪

( )、先( )再剪,( )剪等。

6. 分分大师还要考考大家的真功夫,给下面图形选择正确的分割方法。

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(设计意图:掌握分分大师的方法——剪线条、先折再剪、组合法,并且通过学生的尝试,体会到因形(分割成的几何形)象物(具体的形象)的乐趣。)

四、分分合合大师

1. 激动人心的时间到了,让我们进入最后的冲刺阶段吧!看谁能成为分分合合大师? 2. 你们喜欢这些作品吗?为什么?(学生的回答)

3. 游戏规则:分分合合大师可以分为三个阶段,分别是巧手大师、造型大师和创意大师。 4. 统一评价要求(:我们怎样才能判断是巧手大师?(还原)造型大师?(是否符合生动简洁的要

求)创意大师?(同学们会产生一种,我怎么会没有想到的想法。) 5. 学生制作教师指导(提示要求剪一剪、摆一摆,不要贴)

6. 教师作品展示。还原——展示。老师制作的是什么?我可以获得创意大师的称号。每组邀请一位

同学展示,你觉得可以获得什么大师称号?

7. 小组交流相互评价,看看你的作品可以获得那个大师称号? 8. 作品展示。

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(设计意图:让学生掌握游戏的评价要求,通过自评了解自己的学习结果。学生在动态展示(由还原——展示)和静态展示(集体作业展示)中品尝到了成果的乐趣。)

五、拓展

1. 合起来是最简单的几何形,分开来却可以变化无穷。同学们这些作品中你能到到分分合合的现象

吗?蜂巢合起来是( )形,分开来是蜜蜂的家,小蜜蜂是动物界最杰出的建筑大师。水立方合起来是( )形,分开来实施一个功能齐全的游泳馆,水立方是世界著名建筑。Adidas商标合起来是( )形,分开来表示丰富的含义,它是最著名的标志。同学们你们还能找到分分合合的例子吗?

2. 让我们一起来合个影,看谁能运用到分分合合的知识。

(设计意图:超越游戏的情境,感知生活中的分分合合,认识到《分分合合》中简洁的美感。)

【教学反思】

一、 融入游戏

18世纪德国哲学家席勒认为艺术起源于游戏。鲁迅先生也认为审美的过程就是一个沉浸的过程,“陶泳已毕,神质悉移。”创造一个游戏的情境,能够激发学生的天性,使之在不知不觉的学习中获得情感的陶冶和精神的净化。本课教师设置了一个分分合合大师的游戏情境,并且一以贯之,让学生在游戏的教学中掌握知识获得技能。为了使学生能够获得理性的思考方式,授课者着重于游戏教学的结构、内容、方法的创造。

(一)、具有逻辑感的游戏结构决定了学生的思维结构。本课笔者设置的游戏结构是从合合大师——分分大师——分分合合大师,体现了从拒不到整体的过程。为什么把合合大师放在分分大师的前面,是因为合合大师的游戏方法相对简单,而且分合是一个整体,合中有分,分中有合,两者不能截然两分,因此把合合大师的游戏放在前面,能够起到铺垫的作用。这样的建构能够提高学生的逻辑思维和形象思维能力,让学生跳一跳摘到桃子。

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(二)、具有递进式的游戏内容决定了学生的学习品质。教学可以凭借游戏的手段,但是教学不等同于游戏。否则容易造成“荒于嬉,毁于随”的后果。因此让学生通过游戏学习理性知识,提高个人的认知能力,更好的提升游戏的质量就是授课者的着力所在。我在每次游戏之后设置了两个“附属游戏”,一个是合合(分分)秘籍,让学生掌握分分合合的理性知识。另一个是“练练真功夫”,让学生通过练一练,达到学以致用的目的。

(三)、适当的游戏方法提高了学生的学习兴趣。低年级学生的学习不需要说得太透,有时纠结于知识技能的学习反而会使学生丧失了学习的兴趣,因此把握适当的学习方法,能够使学生达到挑一挑摘桃子的效果,又能觉得学习过后觉得有所收获。本次游戏我采用了让学生“争段位”的方法,每次游戏有一定的递进性,学生能够通过合作性学习,提高了学习技能,激发了学习兴趣。

二、 改造游戏

游戏与教学既有一定的联系,又有一定的不同。因为游戏的情景和教学的情景是不同的,表现在学习的方式、评价的手段、作业的形式等等。而本次游戏教学也是具有一定的“隐忧”的,具体表现在最后分分合合大师的争夺中,我开始设置了七三个段位,总有一些学生达不到最高段,因此产生了学习上的消极情绪。而且七三个段位之间很难像围棋一样可以准确分段,我们不能说制作精致就不能够达到最高段了,也不能说造型生动就不是最高段,当然也不能说具有创造性就是最高段……艺术的评价标准本身就是模糊的,用准确的段位评价似乎并不恰当。因此我在教学中对游戏的标准进行了适度的改造。

(一)、变段位争夺为“大师”争夺。我设置了巧手大师、造型大师、创意大师三个“大师”的争夺,能够涵盖学生的创作要求,让每个学生能够在自己的作业中发现“亮点”,获得成功的满足。

(二)、对游戏的结构进行了改造。开始我在游戏中,直接让学生进行了合合大师的游戏,虽然学生参与度很高,但是由于没有获得分分合合大师的整体印象,所以学习效率并不很高。后来我加入了一个开头,让学生体验变形的游戏,认识到分分合合的整体印象。这样的结构调整,从原来的局部

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