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flash复习提纲

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3. Flash软件最突出的两大优势是什么 4. Flash最初的两大客户是 谁 5 Macromedia的网络三剑客

6. 关于矢量图形和位图图像的区别 。

7、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件。 8. 时间轴上的图层有哪些操作

9、关于新层的位置顺序有什么特点 10.在Flash中,帧频的概念

11.在Flash中,文档默认帧频为

12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧

13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧 14、库面板

15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板 16.Flash 菜单“文件”→“ 保存” 的快捷操作是

17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具

18.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:

19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线. 20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少

21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是

22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末影片会发生什么变化

23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。

24、在flash 8 中可以播放的小电影是什么元件 25、打散图形用什么组合键

26、逐帧动画和补间动画各自的特点 27、flash的动画类型有哪几种?

28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象? 29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?

30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散

31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型? 32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是? 34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点 35、逐帧动画的创建方法

36、 在声音编辑封套中,要改时间刻度以秒为单位,应该按以下哪个按 37、 可以用来创建于时间轴播放的动画片段的元件类型?

38、 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后有什么特征 39、 逐帧动画和渐变动画的特点

40、 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? 41、最适合在因特网络中传输的动画类型是?

43、使声音于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式? 44、或使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式? 45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式_?

46、哪种声音格式可以直接导入Flash

47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作 48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作 49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式 50、哪种视频格式能直接嵌入FLASH中

51、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑?

52、 在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按以下哪个按钮? 53、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方式? 54、视频的帧频一般是多少?

55、矢量图形和位图图像的特点和区别 56、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括 57、FLASH动画中“帧”的类型有

58、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有 59、对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有

60、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有 61、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 62、在Flash中,移动对象可以有什么方法

63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些 、我们可以将元件分为哪几种类型 65、文字属性有哪些 66、影片剪辑的特点

67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本

68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行 69、将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有 70、文本段落属性有哪些

71、哪些声音格式能直接导入Flash8中使用? 72、Flash8中声音有哪几种同步方式

73、Flash8中声音有哪些同步方式不与时间轴同步 74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位_ 75、哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中

76、哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑 77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式

78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作 79、哪些是动画控制命令

81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,解决方法是_______。 84、元件和公用库的知识、创建新元件的快捷键是 85、按钮的四种状态含义

判断题(判断一下说法的对错)

1.默认情况下,在启动 Flash 8.0 时,开发环境中会显示起始页。

2.Flash这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。 3.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。 4.使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头

5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 6.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像 7.使用魔述棒工具时,阈值越大,选取范围就越小

8.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度

9.Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。 10.在flash中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“窗口”选项。

11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧 。

12.插入关键帧的快捷键是【F5】 13.插入空白关键帧的快捷键是【F6】

14.当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒。 15.图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层

16.逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低 17.在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。

18.对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。

19.FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。 20.在FLASH中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次Ctrl+B操作 21.用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转” 22.对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。 23.在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。 24.如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 25.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为swf的文件。

26.在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。

27.在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是Shift+B 28.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。

29.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。

30.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。 31.测试整个影片的快捷键是ctrl+enter

32.任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象 33.如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放 34.任何音频文件都能直接导入FLASH 35.MP3文件可以直接导入FLASH

36.只有MP3文件可以直接导入FLASH

37.要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式 38.声音导入FLASH后无法再进行编辑 39.声音效果可以自行定义

40.要声音停止播放可以通过在相应得帧添加同步中的停止选项 41.任何视频文件都能导入FLASH中

42.只有AVI视频文件可以导入FLASH中使用 43.MP4格式的视频也能导入FLASH中使用

44.AVI、mpg、mov、FLV这些格式都能导入FLASH中使用 45.所有视频格式导入FLASH时都能进行编辑

46.导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视频和FLA的帧频上的差异

填空题:

运行Flash 8,新建一个550X400的文档。。在工具栏中选择“椭圆工具”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#CC0000”,再按住“Shift”键不放,从舞台拖曳出一正圆形。在第10帧处新建空白关键帧,在工具栏中选择“矩形”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000CC”,从舞台拖曳出一个矩形。在两个关键帧之间的任一普通帧单击鼠标,设置形状补间动画。则第7帧变形的图形颜色值是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。例如如果答案颜色值为“#1122FF”,只输入“1122FF”即可)

运行Flash 8,“新建”550*400像素的文档。在图层1选中第一个关键帧,选择椭圆形工具,绘制宽为300像素,高为200像素,x为0,y为0的椭圆对象,填充颜色为#FF0000,无笔触颜色。在图层1第30帧处插入关键帧,并把椭圆移动到x为400的位置处。在第1帧和第30帧之间建立“形状”补间,问第20帧处椭圆的x轴坐标是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格)

运行Flash 8,新建一个550X400的文档。在工具栏中选择“椭圆工具”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住“Shift”键不放,从舞台拖曳出一正圆形。在“属性”面板上设置“宽”:“132”、“高”:“132”、“x”:“20”,“y”:“20” 。在第10帧处插入关键帧,选择正圆形,在”属性”面板上 “x”:“370”,“y”:“180”。在两个关键帧之间的任一普通帧单击鼠标,设置形状补间动画。那么第几帧中的圆形正好运动到舞台“x”:“292.3”,“y”:“144.4”的位置上。

(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,此处只用输入数字,例如10)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#EE0000”,再按住Shift键不放,在舞台拖曳出一边长为200像素的正方形,并把它转换成一名为“方”的图形元件。在第20帧处插入关键帧,利用变形面板,把第20帧中的图形元件实例的宽和高都缩放为50%。在第1帧和第20帧之间创建传统补间。请问第12帧变形的图形的边长值是多少像素?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000EE”,再按住Shift键不放,在舞台拖曳出一直径为150像素的圆,并设置其位置为(X:50,Y:50)。在第20帧处插入关键帧,在属性面板上修改其“填充颜色”为“EE0000”,直径为200,位置为(X:300,180)。在第1帧和第20帧之间创建补间形状。请问第10帧变形的图形其蓝色通道的值是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#FF0000”,1像素笔触高度,实线,在舞台拖曳出长度为50像素的一条直线,再把直线转换成图形元件“线一”。在第25帧处插入空白关键帧,选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#3300FF”,1像素笔触高度,实线,在舞台拖曳出长度为200像素的直线,再把直线转换成图形元件“线二”,并将其不透明度调整为50%。在第1帧和第25帧之间创建传统补间。请问第13帧变形的图形其不透明度的值是多少?(填写答案时要输入%,例如输入20%,不能输入20,并且不能在答案前面或者后面输入空格。)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在图层1选中第1帧,选择“文本工具”,在场景中输入“FLASH”字样。字体选为黑体,大小为120,字母间距为30,X、Y轴坐标都是0。在图层1第45帧处插入普通帧。在图层1上面新建图层2,点选图层2第1帧,选中矩形工具,绘制无笔触的红色(#FF0000)矩形,并指定其属性值为(宽:88,高:154,X:0、Y:0)。在图层2的第45帧处插入关键帧,并把矩形移动到X轴坐标为550的位置处。右击图层2第1帧,选择“创建传统补间”。把图层2设为遮罩层,遮罩图层1 。问当字母“S”开始完全被图层2的矩形遮罩时,是在第几帧处?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案填写数字即可,例如答案为第1帧,只需输入数字1即可。)

运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在图层1选中第1帧,选择矩形工具,绘制无笔触、填充色红色(#FF0000)矩形,并指定其属性值为(宽:113,高:157,X:200、Y:0)。再在第45帧处插入普通帧。在图层1上面新建出图层2,选中图层2的第1帧,选择文本工具,在场景中输入蓝色的“FLASH”文本,字体选为黑体,大小为120,字母间距为30,X轴坐标为-522,Y轴坐标为0 。在图层2第45帧处,插入关键帧,把“FLASH”文本的X轴坐标变为522,其他不变。右击图层2第1帧,选择“创建传统补间”,并把图层2设为遮罩层,遮罩图层1 。问当字母“A”开始完全遮罩图层1的矩形时,是在第几帧处?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案填写数字即可,例如答案为第1帧,只需输入数字1即可。) 22

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