大怪路子技巧
大怪路子技巧
所谓路子,可理解为手上的牌能形成两手出清的数目,称为路子.
一般有6张(大怪路子);
7张(两将,两怪路子);
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8张(三将,三怪路子);
10张牌(两手五路)
5张牌以下变化很少不作介绍.
.由于大鬼在大怪规则中的绝对地位,如果对手判断你6张牌为大怪路子的话,能做的只有超前垫大鬼.所以是最简单明确的跑路方法.(即使不是,消耗对手大鬼也是胜利)
32.由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高,所以两或三王路子的牌对手要么消耗王超前垫,要么消耗鬼压你的王,两者都是大伤元气的.(后者你打剩五张还是一手牌,对手依然难防)
九张牌可以看成是过进一对的两王路子.
以上是10张牌内的基本路子,实战中还要依牌而行。
问牌
1.只有轮到出牌时且手中有牌能压过上一手牌,才能问上手牌出牌方牌数.1J9~A4D8W0U|
2.拿到出牌权时能问己方玩家牌数.
1.被问时手中牌超过10张答\"不报\"(自报牌数等回答带提示性视为违规).
2.少于10张报张数.(不能答XX路子).
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大怪路子和其他牌类游戏一样,拿到一手牌,首先要进行牌力分析.
牌力可解释为控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力.它包括牌点和牌型.牌点类似桥牌,通俗解释为手中大牌的数量.牌型就是经过组合后,手里牌的一.二.三.五路的配备.
先说牌点.这里我按能丰富你手中牌的变化来让你有更多选择来决定牌点大小.
1.由于鬼可以当作除鬼外任意其他牌来使用,所以它可以极大丰富你手中牌的变化.因此牌点最大.一般情况下应该尽量保留手中牌的变化性,不要轻易使用鬼,所谓好钢用在刀刃上.
2.鉴于在非关键情况下,一般不用鬼去压王,而鬼的数量只有一般牌的一半.所以无论单张王还是多张王都有很大的机会获得牌权.所以王经常被拆开用,使用变化也就多,牌点次之.
3.10到A的牌(俗称点子牌)在短路中能起到一定作用,牌点再次之.自10以下的牌一般情况下不会拆开使用,牌点相对较弱.
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大家可以通过和平均水平(也就是半副牌)比较来判断自己牌点的大小.在打牌过程中应该尽量注意大牌点的保存和使用
3`再说牌型.可解释为以最快出清牌为目标而将手中牌重新组合后的手里牌的一.二.三.五路的配备.(nnd很拗口)
由于五路牌一次出牌量大,所以能最快出清牌,因此所需出牌权较少.且一般打出路子后手上也剩五路牌.由于此特点,每副牌中双方在五路上的争夺一般最激烈.所以手上牌中五路牌的大小和数量对牌型影响较大.
2.反之,由于单张出的慢所需出牌权多所以对牌型影响也较大.一般单张多的话可以按照减少所需出牌权的原则结合其他牌重新组合.在打牌中应该随时根据手中所剩牌来重新安排牌型.
由于大怪的规则以出清手中牌的先后决定胜负,而你得到的出牌权越多.出牌也越多.所以整个游戏中你要作的可以总结为增加己方的出牌,减少对方的出牌.而出牌权的获得是掌握主动的关键.由此可以看到,牌点的多少决定了你可能获得的出牌权的多少,而牌型的分配
决定了你出清牌所需的出牌权的
1:大怪的精髓在于集体配
`一个人摸到一手好牌,两种打法:一种串头家,一种是留下来帮助同伴一起走。
M要注意已经打出的牌,包括同伴及对手。 比如,你的下家动了几怪,几将,几张A。
要学会猜测同伴及朋友的手里的牌,根据他们已经打掉的牌猜测他们手里是什么牌,想要什么牌路。
大怪最重要的是头家,如果有同伴能快速打进数(10张以内),就要帮助打他需要的路子,关键时刻可以不惜任何代价
如果头家被对手串掉,接下来最重要的事情就是看自己的牌力,帮助同伴一起关掉对手一家
打到最后剩的都是残牌,可能你手里有大怪,或者有两将,或者有一把强力的5头,这样的话你可以打相应的路子以便能把牌接手回来。
打到最后要明确要关人的目标,大家一致行动不让该人接手
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大怪的一些基本要点
,j不要轻易把怪和将打掉,在关键的时候手里有怪,牌就可以有多种变化,甚至是一怪定乾坤(拼头家的时候除外!)
M比如:到最后对手剩5张牌,你手里有大怪,你确定他没有大怪,此时你可以轻松打一张牌出去,他是无法接手的。
摸到手的牌,整理以后总会有大牌和小牌,小牌可以找机会过,大牌是拿来要出牌权。
:不管什么时候都要把牌打正手,切不可留下数框牌
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如果手里牌大,可以帮助同伴,记得在手里留一点小牌,比如一对3,三个4。
如果自己拿到牌权,尽量打一些可以自己接手的牌路(要串头家,牌差留整等人放的除外)牌不在大,而在于正手。
6如果对手某一人有强烈的串头家表现,比如空扔拖,没事打两将,最好的办法是把他扼杀在摇篮里,直接一把牌终结掉,改打其他路子。
B总之,打大怪是非常趣味的一件事,非常讲究技巧和团队配合,要从一个新手到高手,最好的办法是多打,多思考。还有,熟悉你同伴和对手的打牌风格。