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第六讲 网格模型的修改编辑

来源:宝玛科技网


第六讲常用三维物体的修改编辑

网格模型的修改编辑

修改堆栈中的菜单和基本显示:

环境菜单:

删除:删除所选的修改命令

复制:复制所选的修改命令至系统剪贴板中

粘贴:从剪贴板中将复制的修改命令粘贴至当前选定的修改命令的上方

粘贴实例:从剪贴板中将复制的修改命令粘贴至当前选定的修改命令的上方,并和原先的修改命令同步改变

使唯一:将实例修改命令转变为的修改命令

塌陷到:将选定的修改命令与下方的修改命令进行合并,参数将不能再进行调节

塌陷全部:将修改堆栈中所有的修改命令进行合并

使成为参考对象:将当前关联复制对象转变为参考复制对象,会在堆栈上方出现一个空的堆栈层

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物体在修改堆栈中的文字显示差别:

物体显示为标准字体

关联物体显示为粗体

参考物体有一个空的修改层

多个物体同时使用一个修改命令后,显示为标准斜体

关联物体和其他物体使用一个修改命令后,显示为粗斜体堆栈管理按钮:

锁定堆栈:将修改堆栈始终锁定在当前物体上

显示最终结果:切换是否显示添加修改命令后的效果

修改:去除对象修改命令的关联属性

删除修改:删除激活的修改命令

按钮布局设置:修改命令面板中的所有修改命令的布局

常用的修改命令

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弯曲:

角度:设置弯曲的角度值

方向:修正弯曲在水平面上的方向

弯曲轴向:设定物体弯曲的轴向

:勾选后可影响物体弯曲范围

范围框:改变修改作用在物体上的位置、作用程度和作用范围等,原物体的分段数量与结果也有影响

中心:弯曲的中心点,在次物体状态下可以任意位移弯曲中心

锥化:使物体沿着某一轴向缩放,锥化边缘加入光滑的曲线变形

数量:设置锥化倾斜的强度

曲线:使锥化的边缘产生曲线变形,产生平滑的弯曲效果,和物体的分段数量的多少有关

扭曲:使物体沿着指定的轴向进行旋转,产生扭曲效果,

角度:扭曲的角度值设置

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偏斜:扭曲向上或向下的偏移度

扭曲轴向:指定扭曲旋转的轴向,通常为Z轴

噪波:对物体表面的端点进行随机变动,使造型表面产生不规则的崎岖的效果,多用于创建山脉、石块、皱纸等造型

种子:每单击一次可随机产生一次噪波效果

缩放:缩放噪波的影响量,值越大噪波越平缓,值越小噪波越尖锐

分形:使噪波变得更尖锐复杂

粗糙度:设置分形的起伏程度,值越大越明显

迭代:设置分形函数的重复次数,值越高分出形体越多

强度:在三个轴向上设置噪波的强度,和物体的分段数的多少有关

动画:让物体自动产生噪声动画

频率:设置噪波的抖动速度,值越高越快

相位:设置动画起始点和结束点的波形曲线上的偏移位置,默认情况下与时间滑块的帧的动行相同

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自由变形设置:通过少量的控制点来改变物体的形态,产生柔和的变形效果

FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD长方体 、FFD3*3*3圆柱体(后两者的优点是可以自由设置控制点的数目)

次物体级别:控制点、晶格、设置体积

晶格:将网格物体进行线框化

应用到整个物体:将物体的边和线段全部转为线框显示

仅来自顶点的节点:只显示框架的节点

仅来自边的支柱:只显示框架的支柱

二者:框架的支柱和节点全部显示

路径变形:使物体沿着路径曲线变形,可沿指定的路径发生形变,产生自动的动画效果

波浪和涟漪:

波浪:振幅值的设置可以在物体表面产生水平波浪起伏影响

波长:越小扭曲越多

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相位:可产生动态波浪

涟漪:振幅值可以在物体表面上产生一串从中心向外辐射的同心波,与长度和宽度方向的分段数目有关

编辑网格修改:对网格物体的次物体进行编辑修改

级别类型:顶点、边、面、多边形、元素

1、顶点的编辑:可通过变换工具对顶点的位置进行编辑,配合CTRL、ALT键进行点的加选与减选

注:可使用软选择卷展栏对物体的受影响的点的范围进行控制

切片平面和切片:在相应的次物体级别中增加物体的顶点和面

编辑几何体卷展栏的常用参数:

创建:将三维物体进行加点,方便面的操作

删除:删除顶点、面、或边

分离:将当前选择的次物体分离出去成为一个的新物体

切角:在当前选择位置增加两个新的顶点,顶点向外移动产生倒角效果

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移动孤立顶点:新创建的点都是孤立的,可选择将其孤立的点删除

视图对齐:将当前选择的次物体与当前视图进行对齐成为同一平面

栅格对齐:将当前选择的次物体与当前视图中的栅格平面进行对齐成为同一平面,须选择一个视图,在另一视图中看效果

平面化:将所有选择中的次物体强制压成一个平面

塌陷:将当前选择的点全部焊接为一个顶点

2、面编辑:三角形面和多边形面

挤出:为当前选择的面增加一个厚度,使新增面突出或凹陷入表面

倒角:挤出面并对挤出的面进行倒角

法线:可设置选择的多个面集合是平均法线方向挤出,还是选择沿自身方向挤出局部:以自身方式挤出

面的ID号设置和添加的材质有关:次物体材质

3、编辑边和编辑元素:基本参数和点面的参数相同,很少用

元素:构成一个物体的积压个的部件

组:平均挤出 7

4、公共命令:

附加:将其他三维物体添加到当前选择的物体中

附加列表:以列表方式选择添加的对象

可编辑网格:选择物体/右击/转换为/可编辑网格(只对于三维物体有效)

区别:编辑网格可保持原物体的参数,修改器放在原物体的上方,可随时删除或移动,且对次物体的修改不能被记录成动画

可编辑网格不能保持原物体的参数,但其对次物体的修改可以被记录成动画效果

网格平滑修改器

网格平滑物体修改器用于对尖锐不规则的表面进行光滑处理

迭代:设置对表面进行重复光滑的次数,数值越高光滑效果越强,但速度越慢,一般不超过4

平滑度:控制新增表面与原表面折角的光滑度

渲染值:用于物体渲染时的光滑度设置

贴图坐标的使用UVW 贴图修改器

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类型:平面,圆柱形,球形,包裹贴图,长方体,面,XYZ到UVW

UVW 贴图的次物体级:GIZMO边界盒,通过gizmo尺寸调整移动变换调整贴图位置

Gizmo线框尺寸:长宽高的设置,移动等变换,UVW平铺值:设置UVW方向上贴图的平铺

案例:球拍、足球、沙发、电视机模型

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