您好,欢迎来到宝玛科技网。
搜索
您的当前位置:首页Introducing MAYA

Introducing MAYA

来源:宝玛科技网


介绍MAYA:ESSENTIALS

感谢购买Maya——Alias|Wavefront荣获大奖的计算机动画软件包,后面的内容将讲述如何使用Maya手册,从而使用户的学习和使用更加有效。

关于本书

本书介绍了Maya的用户界面、基本的工具和对Maya软件的一般性介绍。本书包括下列内容:

z

第1章,使用Maya,描述了如何在Maya中进行操作。它介绍了如何使用菜单、工具架、 快捷键和视窗。它还介绍了热盒和标记菜单—两个自定义的工具,使用它们可以快速访问 菜单和操作。

第2章,观看场景,描述了Maya的XYZ坐标系统。它还介绍了如何使用Maya不同的 观看工具来操作不同的任务。

第3章,编辑物体,描述了如何在Maya中编辑物体。包括删除、选择、实例、拷贝、成 组和父物体。它们还介绍了Maya的undo、redo和重复功能。

第4章,变换物体,介绍了如何缩放、旋转和移动物体,以在3D空间中来定位它们。 第5章,显示物体,介绍了一些工具和操作,用户可使用它们来显示或隐藏物体和属性。 用户还可以使用这些工具来自定义工作环境来减少工作空间的复杂性。

第6章,建模帮助,介绍了一些建模功能,用户可使用它们来创建和定位物体。 第7章,管理文件和项目,描述了如何打开和保存文件、输入和输出文件,如何创建和编 辑项目,以及Maya支持的文件格式。

第8章,设置环境变量,介绍了如何使用Maya.env文件来设置环境变量。它还列出了Maya 第9章,使用Maya编辑器,介绍了Maya的编辑器,包括:几个一般的编辑器、关系编

z

z

z z

z z

z

有效的环境变量。

z

USING MAYA:ESSENTIALS

xvii

辑器、属性编辑器、通道盒和略图。

z z z

第10章,使用超图,介绍了如何使用超图来图形化的观看场景元素之间的关系。 第11章,组和分区,介绍了如何使用组(物体和元素的集合)和分区(相关组的集合)。 第12章,使用ARTISAN PAINT TOOLS,介绍了Maya中包括的绘画工具(总称为Artisan Paint tools)。这些工具使用绘画和造型为基础的界面,可在最短的时间内开发出高质量 和复杂的结果。

第13章,脚本和属性绘画工具,介绍了如何使用高级的Artisan工具,脚本和属性绘画工 第14章,设置参数,介绍用户可设置的参数,以自定义工作环境来满足工作需要。用户 第15章,自定义工具架、标记菜单和热键,描述了如何自定义这些工具来满足用户需要。 第16章,使用面板和布局视图,介绍了如何使用面板(在主Maya视窗中的区域,是界

z

具。

z

可改变一般的颜色定义,操纵器的显示方式,以及工具架、菜单条和面板的显示。

z z

面的组成元素)和布局(面板组)。

关于Maya手册的安排

无论用户使用的是Maya Unlimited、Maya Complete或Maya Builder,都将获得一套完整的手册。因为Maya将几个不同的软件捆绑在一起,我们将在许多书中描述如何使用它。

从哪儿开始?

下面这段文字将帮助用户决定从哪儿开始阅读和学习Maya。

1 当用户安装Maya Complete、Maya Unlimited或Maya Builder时,需要参考两本安装指

南中的一本。

例如,如果用户在Windows NT或Windows 2000系统上安装Maya,参看在Windows NT

上安装Maya 3.0。

重点

在答复顾客申请上,我们已经改变Maya 3.0的许可程序,请一页一页阅读安装指导,即使用户已经安装过以前版本的Maya软件。

2 如果用户使用过以前版本的Maya,想要浏览一下新增功能,参看Maya 3新增功能。

该书将提供所有模块新增功能的概述。

USING MAYA:ESSENTIALS

xviii

接下来,用户可以翻看一下Maya 3.0 Release Notes这本书,这本书扼要的介绍了软件的一些,并提供了解决的方法。

3 如果用户是第一次使用Maya,在阅读其他手册之前,参看学习Maya,该书将全面、一

步步的带领用户认识Maya软件。

在本书的后面包括一张光盘,该光盘包含有教程的在线手册,以及所需要的图像和Maya支持文件,用户也可以从本地的技术书店中购买类似的图书。

其他手册的学习都是建立在用户非常熟悉Maya的基础上,所以从《学习Maya》开始是非常重要的。

4 现在,用户已经准备好学习《使用Maya》系列手册了。

Using Maya系列手册

Using Maya手册描述如何使用Maya用户界面创建专业的3D图形动画和视觉效果。每本手册都专注于软件的一个不同区域。 Using Maya系列包含以下手册:

Essentials(基础) 对Maya的用户界面和基本工具进行了介绍。本书还定义了一些Maya

中通用的概念。在以前版本中,本书的名称为Using Maya:Basics。

NURBS Modeling

(NURBS建模) 描述Maya的样条曲线建模系统和如何深入的掌握它。 Polygonal Modeling

(多边形建模) 描述如何交互地创建,修改和着色多边形建模。 Subdivision Surfaces Modeling(细分

表面建模) 描述了增强的细分表面建模工具,细分表面功能只在Maya Unlimited中

有效。

Character Setup (角色设置)

介绍如何使用Maya的变形,骨骼,蒙皮,约束和角色功能。

USING MAYA:ESSENTIALS

xix

Animation(动画)描述Maya基本的动画功能,它主要基于关键帧和运动路径。本书还提

供了一些关于运动捕捉和其它动画技术,如角色设置,的信息。

Dynamics (动力学)

描述如何使用自然力量进行动画。使用动力学可创建眩目的效果,如骰子翻滚,旗帜的飘动、爆炸的烟火等等。

Rendering(渲染)描述如何准备渲染,渲染场景,和观看渲染的影像。本书还描述如何创

建灯光,阴影,灯光效果,材质和纹理表面。它还告诉用户如何设置摄像机和视图以及创建背景。本书中的信息是根据任务的类型来进行组织的。

在线图书,Maya Reference:Rendering,介绍了与渲染有关的选项,属性和视窗。此书中的内容是根据Maya的用户界面来进行组织的。

Paint Effects (绘画效果)

描述如何使用Paint Effects在3D物体之上(或之间)或2D画布上绘制实时渲染的笔划。

Cloth(布匹) 描述如何使用Maya Unlimited的Cloth软件创建逼真的衣服动画。本书

还包括四个教程帮助用户开始学习。

Fur(皮毛) 描述如何使用Maya Unlimited Fur来创建真实的、自我阴影的毛发,以

及如何在多面模型上创建短头发。

Live(运动匹配) 描述如何使用Live,Maya Unlimited的自动运动匹配工具。通过从一个

实拍镜头中重新创建3D定位器和摄像机(或物体)的运动,用户可以使实拍胶片和maya的场景匹配。

Maya技术库

当用户准备全效能的使用Maya时,用户需要研究Maya技术库。这些文件告诉用户如何使用Maya强大的命令语言和表达式,同时还将提供其他有关的信息,以帮助用户将Maya和其他软件包配合使用。

注意

有关Maya技术库的手册不包含在印刷手册中。但是,在光盘上提供了所有的html文件以

USING MAYA:ESSENTIALS

xx

供用户在线阅读,如果不进行特殊说明也会提供PDF文件。

MEL 描述如何使用Maya Embedded Language(MEL)输入命令和编写脚本。 MEL Command Reference(MEL 命令参考)

包含每条MEL命令的技术说明。MEL Commands只以html文件格式提供,没有提供PDF文件。

Expressions (表达式)

描述如何使用表达式去控制属性。在整个时间范围上通过表达式来控制属性递增、随机和有规律的变化是非常理想的。通过表达式将不同物体的属性连接也是非常有用的——这样在调整一个物体属性时将同时影响另一个物体的属性。

DG Node Reference针对技术用户,用于了解更多关于DG Node属性的信息。 (DG Node参考) 只提供html文件,没有提供PDF文件.

Maya File formats 针对有编程经验的技术用户,用于编辑Maya文件,或者编写有关Maya

文件格式转换程

Maya Developer’s Tool Kit

描述如何使用Maya API去调入、编写和编辑插件。该手册还包括一些指导,帮助用户创建自己的插件。Maya Developer’s Tool Kit还用于在线连接一些插件的例子。

Maya Translators

(Maya转换器) 针对这样的用户,其需要将数据调入Maya中使用,或者将数据输出到

其他软件中使用。

Maya Game

序。

USING MAYA:ESSENTIALS

xxi

Translators(Maya 游戏转换器)

介绍如何安装和使用Maya游戏转换器,所提供的信息是针对VRML2和GE2以及RTG文件格式。本书还包括使用MDt API的信息。

Rendering Utilities

(渲染工具) 介绍如何使用命令栏和作为Maya一部分的工具,如fcheck,以及

一些命令行渲染的选项。Rendering Utilities在上一个版本中称为Utilities。

使用Maya的在线手册

为了用户使用方便,Maya以Html格式提供了在线手册。(在线手册需要4.0以上版本的Netscape和Explorer浏览器)。不论用户购买的是什么版本的Maya软件,我们都随软件提供了完整的Maya Unlimited版本的在线手册。

打印在线手册

为了使用户打印在线手册,我们提供了大多数手册的PDF文件,这些文件需要Adobe的Acrobat reader进行阅读。

要打印这些在线手册,请放入Maya CD,进入pdf目录,然后打开Library.pdf文件。

词汇表

针对3.0版本,我们提供了在线词汇表,这样用户在偶然遇到新单词或易混淆的单词时可以快速进行查阅。

查找工具

应用户的要求,在Maya3.0中我们提供了增强的数据库查找工具。即使在服务器上没有安装在线手册,用户同样可以使用数据库查找工具。要使用数据库查找工具,返回到Maya Library主页,然后选择Library Search。

在许多的在线手册中,我们在左边的框架中也提供了查找工具,使用这个工具用户可以在当前浏览的手册中查找特定的项目。

在线索引

USING MAYA:ESSENTIALS

xxii

当用户阅读比较某本手册时,可以使用书的索引。用户同样可以使用整体索引在全部手册查阅相应的条目。(不包括MEL Command Reference和DG Node Reference)

使用Maya打印手册

完整的打印手册包括下列图书:

z z z z z

Installing Maya—介绍如何安装和许可软件 Learning Maya—提供综合的step-by-step教程

Maya Release Notes—列出软件中的一些和建议的解决方法。 What’s New in Maya—介绍软件的新增功能

Maya Quick Reference Card—提供Maya中常用的快捷键。Quick Reference Card(快速参 Troubleshooting Rendered Images—一个快速的参考卡片帮助用户判断渲染图像中的问题 Using Maya系列手册—参看前面Using Maya系列手册

Maya Global Index—提供打印手册中项目的页码。该手册不同于在线索引。

考卡片)同时将概括指导用户创建自己的快捷键

z z z

打印手册约定

被打印的手册将按照下列约定:

z

MEL命令、程序命令、表达式和错误信息将用下列字体显示: This is computer code

z

有关层叠的菜单将采用箭头(>)进行表示,例如:“select Particles>Make Collide”表示

“在Particles菜单中选择Make Collide项目”。

USING MAYA:ESSENTIALS

xxiii

USING MAYA:ESSENTIALS

xxiv

USING MAYA:ESSENTIALS

xxv

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Copyright © 2019- baomayou.com 版权所有 赣ICP备2024042794号-6

违法及侵权请联系:TEL:199 18 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务