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四年级道法上册第三单元第8课

来源:宝玛科技网
羊庄学区道德与法治学科指向课标课时设计

四年级

课题 设计者 8.网络新世界 来源 课时 四年级上册道德与法治第三单元 信息万花筒 3 本课的编写依据是《义务教育品德与社会课程标准(2011年版)》中的主题一“我的健康成长”第7条“了解迷恋网络和电子游戏等不良嗜好的危害,抵制不健康的生对应课 活方式”,主题五“我们的国家”第“知道现代通信的种类和方式,体会现代传程标准 媒,尤其是网络和人民生活的关系”。在有效获取信息的同时,增强对信息的辨别能力,遵守通信的基本礼貌和网络道德、法律规范,做到文明上网。 本课由三个板块组成。第一版块的话题是“新世界 很精彩”,该板块主要是从“互联网生活小调查”入手,了解每个人在丰富的网络生活中的状态。教材通过网上购物、远程教育、网络银行的具体引入,让学生认识到网络新世界的各种精彩。感受它们给生活带来的巨大变革。第二个板块的话题是“新世界 新规则”。该版块主教材分析 要是说明互联网虽然是虚拟世界,但同样有规则制约,通过指导学生具体的网络行为,引导他们既要学会保护背景分析 自己,又要做到不伤害他人,从而提升网络道德水平。第三个板块的话题是“网络游戏的是与非”。该板块旨在引导学生如何客观公正的看待网络游戏,通过儿童立场的讨论,得出结论:适度的网络游戏可以舒展身心,过度沉迷网络游戏会影响正常的学习、生活和身心健康。 四年级学生处在大容量多方面、接受信息的起始年龄,一方面,他们借助网络获取有效信息,方便了生活学情分析 与学习,另一方面,由于处于成长阶段,他们对于网上的信息等缺乏必要的判断、辨别及选择信息的能力,使他们在网络面前主要表现为接受和依赖,很少进行批判。四年级学生的学习方法开始进行转变,他们开始具体的分析问题,对于网络安全小技巧,避免沉迷网络游戏的方法,网络游戏的是与非等,可让学生结合自己的生活实际,开展探究性学习,让学生在主动学习中提高道德判断和行为选择的能力。 1、体会网络在现实生活中的重要性。 教学目标 2、能够遵守网络文明公约,学会在网络中安全、文明的生活。 3、辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。 重点:引导学生体验网络在现代生活中的重要性,学习网络世界的规则,教学重难点 养成健康的网络生活习惯。 难点:注意网络安全,遵守网络规则。 所需条件 教师:准备上课所需材料,如多媒体课件、书籍等。 学生:课前搜集资料 课时:1 教学过程 评价任务 课时内容:新世界 很精彩 环节一:创设情景,走进网络 1. 能够积极师导入:老师明天要去北京学习,但是对北京的情况并不主动发言,尝试解了解,同学们能给老师一些建议吗? 环节二:互动交流、合作探究 决问题。 活动一:新世界小调查 1、交流调查统计数据 孩子们,你们平常上网吗?一般每周上网多长时间?你们 上网主要做什么?课前老师让大家填写了调查表,请大家先在 小组内交流一下,并统计一下本组同学上网的时间及利用网络2、通过调查让的主要用途 学生体会网络在现2、全班交流拓展分享 实生活中的重要每组推荐代表交流,交流时围绕上网时间,上网时主要做性。 什么展开,教师根据学生的交流试试提问,比如:你平常都玩 什么网络游戏?一般多长时间?在网络上主要用什么软件聊 天?和谁聊的? 活动二: 新世界很精彩, 1、过渡:互联网,让我们“秀才不出门,便知天下事”,随着互联网的发展,“地球村”的村民们享受了便捷服务越来越多 2、助力生活,感受精彩 出示学习任务:你还知道哪些网络新事物呢?它们给我们生活带来了哪些便利? 3、欣赏视频,畅谈感受 播放网络短片,引导学生说说自己的感受,先小组讨论再全班交流。 环节三:归纳总结、提升感知 1、通过本节课的学习,你有哪些收获。 学生分享收获 2、师总结:通过本节课的学习我们知道了网络带给人类的好处,可谓数不胜数,网络的出现是现代社会进步,科技发展的标志。 3、环节四:拓展知识,迁移发展 课下搜集一些家长使用网络的事例,看一看大人们是怎么用网络学习、工作和生活? 4、师总结:上网可以开阔我们的视野,给我们提供交流交友的平台,随着科学技术的发展,电脑会越来越先进,用途也越来越广泛,我们的生活将与网络越来越密不可分。 当堂检测 一、填空: 1、互联网是个( )、( )的世界,它能够让远方的人变得仿佛近在眼前。 2、互联网让( )这句老话变成了现实。 二、你上网主要做什么?请在括号里打上对号,并结合自己的亲身经历说一说。 收发邮件( ) 玩游戏( ) 购物( ) 搜索资料( ) 上网课( ) 聊天( ) 看动画( ) 其他( ) 三、选择题 1、互联网生活具有很多服务,人们可以( ) A.收发邮件 B上网可查资料 C购物 D看动画,玩游戏 板书设计 新世界 很精彩 虚拟 神奇 秀才不出门 便知天下事 地球村 教学反思 课时内容:新世界 新规则 教学过程 课时:1 评价任务 环节一:创设情景,导入新课 1、引导学生体验师导入:没规矩,不成方圆。国有国法,家有家规,网络网络在现代生活中世界也需要规则。 的重要性,学习网环节二:互动交流、合作探究 络世界的规则,养活动一、新世界有规则 成健康的网络生活1、过渡:互联网丰富了我们生活,但是在上网的时候我们也会习惯。 遇到一些问题。 2、引导学生学会2、案例警示,引发思考 健康的上网。 出示骗子利用网络上获取的个人信息,有QQ号骗取钱财的 事例。 3、出示问题,讨论对策 看来,不科学上网会给我们的带来一定的损失及危害,因此上网的时候我们要保持警惕,学会辨别,避免自己受到伤害。如果你遇到下面这种情况,会怎么做? 出示事例 (1)有一些不请自来的网页,不良信息,不雅图片怎么办? (2)经常有陌生人主动加我好友,邀请我要出去玩儿,怎么办? 小结:避免泄露隐私,远离不良信息,慎重网上交友等。 活动二:学会自我保护,科学上网 1、小组讨论:关于网络的使用有哪些要提醒大家的 2、道德辨析,不损害他人 上网的时候,我们一定要遵守网络规则,保护好自己,除了保护自己,我们还要做到不损害他人。 3、你觉得陈博晓的做法错在哪里?会给别人带来哪些伤害? 4、网络文明公约,孩子们,网络世界和现实世界一样,我们要想在这个世界里快活安全的生活,我们就要遵守和相应的网络规则。 5、出示《全国青少年网络文明公约》 全国青少年网络文明公约 要善于网上学习,不浏览不良信息。 要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。 要增强自护意识,不随意约会网友。 要维护网络安全,不破坏网络秩序。 要有益身心健康,不沉溺虚拟空间。 齐读 环节三:归纳总结、提升感知 1、通过本节课的学习,你有哪些收获。 学生分享收获 2、师总结: 网络安全需要我们共同维护,让文明上网,学会保护自己,不伤害他人,共同守护网络文明之对吧。 环节四:拓展知识,迁移发展 课下搜集一些家长使用网络被骗事例,了解网络的各种,增强自我保护能力。 师总结:互联网世界纷繁复杂,不仅要学会保护自己,同时在网络世界里,我们还要做到不伤害别人。 当堂检测 一、填空: 1、互联网虽然是一个虚拟的世界,但是它和现实世界一样,有( ),要想在这个新世界里快乐安全的生活,我们首先要学会( ),并( )。 2、互联网世界纷繁复杂,不仅要学会( ),同时在网络世界里,我们还要做到( )。 二、判断题(请在题目后的括号中画“√”或画“×”) 1、把自己的真实的个人信息,包括家庭地址,学校名称等登录在网上没有什么大不了的。( ) 2、网友小刚约我一起去看电影,没有大人的陪同,我没有答应。( ) 3、我没经过小丽的允许,把她的照片发到了我的QQ空间里面。( ) 三、选择题 1、小学生正确利用互联网为自己服务,应该( ) A、遵守网络规则 B、在互联网世界里保护自己,不损害别人 C、养成良好的上网习惯,利用网络促进学习进步 D、尽情玩网络游戏 3、学会在网络世界里遵守规则,保护自己,重点要做到( ) A慎重网上交友 B、避免泄露隐私 C、远离不良信息 D、不传播虚假消息 4、对全国青少年网络文明公约,小学生要学习好,践行好重点,做到( ) A、善于网上学习 B、不随意约会网友 C、维护网络安全 D、不破坏网络秩序 板书设计 新世界 新规则 学会保护自己 不损害他人 课时:1 评价任务 教学反思 课时内容:网络游戏的是与非 教学过程 环节一:创设情境、导入新课 同学们,上节课我们走进了互联网这个虚拟、神奇的世界,认识了许多新事物,也了解了网络新世界里的规则,同时,网1、引导学生学会络上形形色色的游戏也无时无刻不在吸引着我们,那么今天我辨析网络游戏的是们就来聊一聊网络游戏的是与非。 与非,直到沉迷于环节二:互动交流、合作探究 活动一:网络游戏趣味多 网络游戏的危害 1、猜一猜,这些网络游戏你知道吗? 出示《和平精英》、《王者荣耀》、《我的世界》等游戏的相2、引导学生学会关图片。 健康的上网。 2、反馈:你还玩过哪些网络游戏? 3、交流:你们为什么会这么喜欢玩网络游戏呢?是什么如此吸引你?讨论交流 (1)休息、放松 (2)有趣 (3)智力挑战 科学表明,玩游戏可以增强孩子的灵敏度和大脑灵活程度,关键是玩游戏的时间要适可而止,要玩一些益智类,知识类的游戏。 比如:益智类的、知识类的游戏《第五人格》、《纪念碑谷》、《数独》、《大海航海时代》等。 (4)充满刺激 (5)拥有共同的话题 小结:是呀,网络游戏这么多益处,吸引着越来越多的人。 活动二:沉迷游戏伤害多 1、故事:兰兰也是一个非常喜欢网络游戏的女生,我们来听一听她身上发生的故事。 2、讨论:同桌互相说一说网络游戏给兰兰造成了哪些伤害? 3、交流:你认为沉迷网络游戏还有哪些危害? (1)费时费钱 (2)损伤身体健康 (3)违法犯罪 小结:适度的玩网络游戏能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏,会给身心带来伤害。 活动三:避免沉迷有妙招 1、调查:出示班里同学每周平均玩网络游戏的时间统计图,如何来帮助这些平均每天要花一个小时以上在网络游戏中的同学呢? 2、讨论:我们可以采用哪些方法来避免沉迷于网络游戏呢? 小组合作,想一想,队员依次交流,提取关键词写下来,全班交流。 (1)限定上网时间 (2)寻求替代性爱好 3、在网络游戏的是与非之间天平上,我们要让是重于非,请小组代表将自己的方法,关键词写到砝码上,再放到天平上。 4、有时光靠自己无法摆脱网络游戏的强大诱惑,这就需要一定的技术手段来我们玩网络游戏,假如让你当一名网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免网络游戏对青少年造成不良的影响呢? 小组合作发挥想象 (1)超过一个小时,游戏自动关闭. (2)两次游戏之间的间隔要少于一天就会自动扣除上一次游戏所得积分。 (3)游戏超过半小时,屏幕自动蓝屏并播放延保操音乐。 (4)设定年龄和身份验证,不适合年龄和身份的内容,会自动屏蔽... ... 环节三:归纳总结、提升感知 1、通过本节课的学习,你有哪些收获。 学生分享收获 2、师总结: 网络游戏有利弊,只要我们正确看待网络游戏,学会健康科学的玩游戏,我们将能在网络世界中快乐的成长。 环节四:拓展知识,迁移发展 课下制作文明上网评价卡,监督自己与家人文明上网。 小结:网络是把双刃剑,我们要学习做一个执剑者,让网络为我们服务,而不是做网络的奴隶。 一、填空 当堂检测 1、对于网络游戏的利与弊,大家有( )的看法。 2、偶尔玩一下网络游戏,能起到( )、( )的作用。 3、如果沉迷于网络游戏,就会给( )。 4、有时光靠自己无法摆脱网络的游戏的巨大诱惑,这就需要一定的( )来玩网络游戏。 二、判断对错(对的打√,错的打×) 1、我是小学生,喜欢网络游戏,当沉迷于网络游戏时,觉得很自在。 2、看到大人们“手机不离手,上网玩游戏着迷”,小学生玩网络游戏上瘾也是可以理解、原谅的。( ) 3、小学生应该健康看电视,遵守规则上网,有节制地玩网络游戏。( ) 三、问答题 1、请你说一下,网络游戏的利与弊。 2、我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏呢? 板书设计 教学反思

网络游戏的是与非 是:休息 放松 有趣 智力挑战 非;费时费钱 损伤身体健康 违法犯罪

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