数阵图:数阵图是由幻方演化而来的一类填数游戏题,数阵图的种类有好几种,如辐射型,封闭型,复合型等。
技巧和方法:解数阵图的突破口是寻找“中心”或“拐角”上的那些“重叠数”根据它们的重复次数,同时抓住“余数”进行讨论,从而确定“重叠”的取值范围。若它们的取值比较多,就可以通过“试填”来筛选。
类型:
①三阶幻方:
例:把1~9这9个自然数填入下边的九宫格内,使它们的横行、竖行及对角线的三个数的和都想等(每个数只能用一次)
②四阶幻方:数字一次先排好,上下中间交叉换,左右中间交叉换,其他数字不变。
整除问题:
被4、25整除: 这个数的末两位能被4、25整除
被8整除:一个多位数的末三位能被8整除
被7整除:末三位数与末三位以前所表示的数的差能被7整除,这个多位数就被7整除。
同样也可以利用“倒着除“的方法确定。
被11整除:一个数的奇数位上数字之和减去偶数位上的数字之和的差(大数减小数)能被11整除。
一个数除以11的余数:与它奇数位上的数字之和减去偶数位上的数字之和的差除以11得到的余数相同(如果奇数位上的数字之和小于偶数位上的数字,应该在奇数位上的数字加上11的倍数后再减,必须使奇数位上的数字和大于偶数位上的数字和)
被13整除:把个位去掉后,余下的数字加上个位数字的4倍后,观察是否能别13整除,如果不能就继续这个过程。
余数问题:我国古代的《孙子算经》里有一道闻名中外的题目:今有物不知其数,三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二。问物几何?这就是一道余数问题,人们称解决这类问题的方法为:“孙子定理”或“中国剩余定理”。
解法:解答余数问题的突破口一般都是经过“转化”条件,使之变成“同余”问题,然后用公倍数(一般是取最小公倍数)来作一些增减调整,若三个不能“同余”也应设法找出其中两个“同余”的条件,然后仍采用“逐步调整?的方法来寻找问题的答案。
平均数问题:求“平均数”是统计工作中最常用的一种基本方法,它是在除法简单应用题的基础上发展起来的。平均数问题的内容十分丰富,有好多种不同的题型,但它们的基本关系式都是:总量÷总份数=平均数
植树问题:植树问题是一类比较普通而又常见的问题,它一般分为直线植树和周围植树两种情况,它们的关系式分别为:
直线植树:棵树=总距离÷棵距+1
周围植树:棵树=总距离÷棵距
工程问题:我们数学中所说的“工程问题”指的是两个人(或三个人等合作完成某一项工作,例如修路、建房、运货物等等,有时还将问题的内容延伸到相遇运动和向水池注水等等。解答工程问题时,一般都是把总工作量视为单位“1”,因此工作效率就是工作时间的倒数。工程问题的基本数量关系式依然是:工程总量÷工作效率=工作时间
相遇问题:相遇问题研究的是两个人(或两辆车)对面行来的一些情况,它属于行程问题中的一种较特殊的题型,同时也有一些巧妙的变化。相遇问题的基本关系式依然是:
距离÷速度=时间。这里所说的“速度”是指两个人(或两辆车)的速度之和。