伤害计算逻辑假设角色基础攻击力为10点,攻击频率1次/秒:无黄金圈:10伤害/秒(无暴击)。 有黄金圈:攻击频率提升至1.3次/秒,暴击率20%(暴击伤害通常为2倍),则每秒伤害期望约为:(10×1.3)×(0.8+0.2×2) = 15.6,实际提升约56%的秒伤。注意事项 加成仅对圈内角色生效,移动出圈则效果消失。 不同武器
最终伤害 = 击中伤害 + 最终额外伤害。其中,最终额外伤害是根据额外属性伤害%、对应属性伤害%等计算得出的。深入了解这些伤害公式,可以帮助玩家在《元气骑士前传》中更有效地提升伤害输出,优化战斗策略,从而在冒险旅程中游刃有余。
《元气骑士》中武器属性分别代表以下含义:伤害:指武器的攻击力数值,直接决定每次攻击对敌人造成的伤害量。例如,伤害为10的武器,每次攻击可扣除敌人10点生命值。该属性是衡量武器基础输出能力的核心指标,数值越高,单次攻击的杀伤力越强。费用:即使用武器时需消耗的能量值。游戏中,角色通过能量条...
伤害数值:普通斩击:8点伤害(暴击16点) 剑气:12点伤害(暴击24点)攻速:三段攻击完整动作为1.2秒,剑气释放后有0.3秒后摇。暴击率:基础15%,剑气部分额外提升5%。能量消耗:每次剑气消耗5点能量(量时仍可普攻)。特色机制连招强化:连续命中同一目标3次后,第四次攻击会触发“牙裂”效...
《元气骑士》中的元碎牙是一把极具特色的近战武器,属于“妖刀”系列。以下为详细介绍:基础属性攻击方式:挥砍(近战范围伤害)伤害数值:单次挥砍基础伤害为 8~12点(受角色属性和天赋影响)攻击速度:中等偏快,连续挥砍流畅 暴击率:默认约 15%~20%,暴击时触发额外效果 核心特性妖刀共鸣(被动效果...
在《元气骑士》中,提升武器伤害的最直接方式就是暴击,在通常情况下暴击的伤害数值都是以当前攻击属性的200%为基准进行反馈的,可凡事都有例外,譬如元素武器。它对暴击的反馈效果就是以另一种形态体现的,那就是附魔。只不过此“附魔”非彼附魔,在《元气骑士》中的附魔,就是靠暴击激活武器中的元素...
元气骑士的暴击机制是基于角色自身的暴击率和装备提供的暴击率相加计算得出的。如果角色的暴击率负数,说明角色的暴击能力受到削弱,可能在战斗中更难触发暴击效果。暴击率负数的情况在游戏初期较为常见,随着角色等级的提升和装备的强化,玩家可以逐步提高暴击率,使其恢复为正值,从而增强角色的输出能力。值得...
暴击算法:弓箭的暴击算法是根据蓄力格子来计算的,每个格子都会增加暴击几率。因此,大猿长弓在蓄力满格时,暴击效果非常显著。如果能搭配蓄力天赋和精准天赋,伤害将进一步提升。特效伤害:大猿长弓的暴击效果不仅伤害翻倍,还附带冰柱效果,相比其他武器的暴击效果更加神奇。这种特效伤害不仅增加了游戏的趣味...
元素暴击天赋使暴击伤害翻倍,理想DPS从26.21提升至31.01。满配状态下,DPS计算包含基础伤害、反射光束伤害及火焰伤害,最终达162.08(即使不计算反射,DPS仍高达90.08)。四、视野遮蔽与使用技巧零配时,激光束遮蔽前方70p视野;加入激光加粗后,遮蔽宽度增至124p,严重影响弹幕观察。建议优先选择防御天赋...
元气骑士中武器的暴击和偏移(精准度)属性解释如下:一、暴击属性 暴击是武器的一个重要属性,它决定了武器在攻击时触发暴击的概率。暴击通常能造成比普通攻击更高的伤害,是提升输出效率的关键。暴击效果:当武器触发暴击时,可以对敌人造成额外的伤害。这种伤害通常比普通攻击的伤害要高,使得玩家在战斗中...